Tienta a la suerte… y luego roba, cambia y destroza

Jugar Racha 7: Venganza online gratis

La edición con mala uva inspirada en Flip 7: With a Vengeance. La misma carrera a 200, pero con cartas que restan, robos y cambios: ninguna fila está a salvo hasta que acaba la ronda.
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Jugadores
2-10
Duración
25 min
Dificultad
Fácil
Modo
Competitivo
Reglas y consejos escritos y probados por el equipo de Apateon (Zanacode S.A.S.) · Actualizado el 13 de noviembre de 2026

¿Qué es Racha 7: Venganza?

La misma carrera a 200, pero ninguna carta está a salvo. De 2 a 10.
Si has jugado a Flip 7: With a Vengeance, ya conoces la idea: Racha 7: Venganza se inspira en él y lo adapta para jugar online, cada uno desde su móvil y con bots si falta gente.
Flip 7: With a Vengeance es una marca de su editor. Apateon no está afiliado ni respaldado por él.

Cómo se juega Racha 7: Venganza

  • 1
    La misma carrera a 200: una más o pasar, revientas con un repetido y 7 números distintos dan +15.
  • 2
    Ahora las cartas hacen daño: los -2 a -10 y el ÷2 van a quien elijas, y Cambio, Robo y Descarte asaltan las filas ajenas, aunque ya se hayan plantado.
  • 3
    Ojo con los especiales: El Cero te deja a 0, el 7 Gafe limpia tu fila y el 13 de la Suerte te deja tener dos 13.

Reglas completas de Racha 7: Venganza

Qué cambia

  • •
    Sigues pidiendo una más o pasando, revientas con un número repetido y cortas la ronda con 7 números distintos (+15). Gana quien llegue a 200 al final de una ronda.
  • •
    Pero ahora los demás pueden quitarte, cambiarte y destrozarte las cartas de tu fila, incluso después de plantarte.

La baraja (108 cartas)

  • •
    Números del 0 al 13: trece del 13, doce del 12… hasta una sola del 1, y El Cero.
  • •
    Tres números especiales: El Cero, el 7 Gafe (uno de los siete 7) y el 13 de la Suerte (uno de los trece 13).
  • •
    Mejoras que restan: -2, -4, -6, -8, -10 y ÷2.
  • •
    Acciones, dos de cada: Una Más, Saca Cuatro, Cambio, Robo y Descarte.

Números especiales

  • •
    EL CERO: tu puntuación pasa a ser 0 salvo que hagas Racha 7, y en tu turno tienes que seguir pidiendo. Cuenta para las 7 cartas.
  • •
    7 GAFE: descarta todos tus otros números y mejoras; solo te quedas el 7. Al recibirlo nunca revientas. Si sale durante un Saca Cuatro, limpia tu fila y siguen las cartas que faltan.
  • •
    13 DE LA SUERTE: te deja tener un segundo 13 sin reventar; los dos puntúan y cuentan para la Racha 7. Un tercer 13 te hace reventar.
  • •
    Los especiales afectan a quien los tiene y dejan de afectarte en cuanto salen de tu fila.

Mejoras

  • •
    Cuando sacas una mejora, la juegas sobre cualquier jugador que no haya reventado, también los que se plantaron. Si eres el único que queda, te la quedas.
  • •
    Nunca te hacen reventar ni cuentan para la Racha 7. Se pueden cambiar, robar y descartar.

Cartas de acción

  • •
    Se juegan en el momento sobre cualquier jugador que no haya reventado (tú y los que se plantaron también). Si eres el único que queda, va para ti. Quien ya se plantó la resuelve, pero no vuelve a la ronda.
  • •
    UNA MÁS: ese jugador saca la siguiente carta (si es una acción o una mejora, la resuelve) y después tiene que plantarse.
  • •
    SACA CUATRO: ese jugador saca las cuatro siguientes, una a una, y para si revienta o hace Racha 7. Las acciones y mejoras que salgan esperan a que salgan las cuatro, y se pierden si revienta.
  • •
    CAMBIO: intercambia dos cartas boca arriba de dos jugadores distintos: una tuya con la de otro, o entre dos rivales.
  • •
    ROBO: quítale a otro jugador una carta boca arriba y ponla en tu fila.
  • •
    DESCARTE: elige a un jugador que siga en la ronda y la carta de su fila que se va al descarte (puede ser tuya).
  • •
    Una carta que llega a una fila por Cambio o Robo sigue las reglas normales: un número repetido te hace reventar y el séptimo número es Racha 7.
  • •
    Si no hay cartas en la mesa para elegir (al empezar la ronda), Cambio, Robo y Descarte se descartan sin más.

Puntuación

  • •
    1. Suma tus cartas de número. 2. Si tienes el ÷2, divide entre dos (redondeando hacia abajo). 3. Resta las demás mejoras, sin bajar de 0. 4. +15 si hiciste Racha 7.
  • •
    Ejemplo: 3+11+5+7+10+8+4 = 48, ÷2 = 24, -4 = 20, +15 = 35.
  • •
    Quien revienta puntúa 0.

Consejos para ganar en Racha 7: Venganza

  • •
    Plantarte ya no te protege: un Robo o un Cambio pueden meterte un número repetido y hacerte reventar.
  • •
    Guarda las mejoras negativas para el líder: un ÷2 sobre una fila grande le quita muchos más puntos que un -10.
  • •
    Con el Descarte puedes quitarte tu propio ÷2 o El Cero; a veces es la mejor jugada.
  • •
    El 7 Gafe es una desgracia con la fila llena, pero un alivio si tenías El Cero o varias mejoras negativas.

Por qué Apateon

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Móvil y web

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Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia de Racha 7?

La carrera a 200 es la misma, pero las mejoras restan y las acciones (Una Más, Saca Cuatro, Cambio, Robo y Descarte) atacan las filas de los demás, incluso las de quien ya se plantó.

¿Qué hace El Cero?

Tu puntuación de la ronda pasa a 0 salvo que hagas Racha 7, y en tu turno tienes que seguir pidiendo carta.

¿Puedo bajar de cero en una ronda?

No. Las mejoras negativas restan hasta 0 como mucho; los 15 de la Racha 7 se suman después.

¿Cuántas personas pueden jugar a Racha 7: Venganza?

Racha 7: Venganza se juega de 2 a 10 jugadores. Si no llegáis al mínimo, Apateon rellena los asientos vacíos con bots.

¿Cuánto dura una partida de Racha 7: Venganza?

Una partida completa dura unos 25 minutos.

¿Puedo jugar a Racha 7: Venganza online gratis?

Sí. Racha 7: Venganza es gratis en el navegador y en la app de Apateon, sin registro.

¿Racha 7: Venganza es como Flip 7: With a Vengeance?

Se inspira en Flip 7: With a Vengeance: la misma idea de juego, adaptada para jugar online gratis, cada uno desde su móvil y con bots si falta gente.

¿Hace falta que todos estemos en el mismo sitio?

No. Cada jugador usa su propio móvil u ordenador: podéis jugar en la misma mesa o a distancia, por ejemplo durante una videollamada.