Levanta maravillas de Colombia en un duelo a dos
Jugar Maravillas Duelo online gratis
Las reglas de 7 Wonders Duel por Colombia: elige maravillas de Guatapé a Caño Cristales, toma cartas de una pirámide compartida y gana con ejércitos, ciencia o puntos.
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Jugadores
2
Duración
30 min
Dificultad
Experto
Modo
Competitivo
¿Qué es Maravillas Duelo?
Las reglas de 7 Wonders Duel, por Colombia. Construye una ciudad en tres Eras y vence a tu rival con ejércitos, ciencia o puntos. 2 jugadores.
Si has jugado a 7 Wonders Duel, ya conoces la idea: Maravillas Duelo se inspira en él y lo adapta para jugar online, cada uno desde su móvil y con bots si falta gente.
7 Wonders Duel es una marca de su editor. Apateon no está afiliado ni respaldado por él.
Maravillas Duelo en Apateon




Cómo se juega Maravillas Duelo
- 1Elegís cuatro maravillas colombianas cada uno y jugáis tres Eras. En tu turno tomas una carta descubierta de la mesa.
- 2Constrúyela (paga sus recursos; compra al banco lo que te falte), véndela por monedas o úsala para levantar una de tus maravillas.
- 3Gana al instante llevando el peón militar a la capital rival o juntando 6 símbolos científicos distintos; si no, más puntos al final de la Era III.
Reglas completas de Maravillas Duelo
Preparación
- •Cada jugador empieza con 7 monedas. El peón de guerra está en el centro del camino, con cuatro fichas militares.
- •Se colocan al azar 5 de las 10 fichas de progreso; las demás vuelven a la caja.
- •Cada mazo de Era pierde 3 cartas al azar sin mirarlas. En la Era III se mezclan 3 gremios al azar.
Elegir las maravillas
- •Se revelan cuatro maravillas: el primer jugador toma 1, el segundo toma 2 y el primero se queda la última.
- •Se revelan cuatro más y esta vez abre el segundo jugador (2-1-1-2 al revés). Cada uno termina con 4.
Tu turno
- •Toma una carta que ninguna otra tape y haz una de estas tres cosas con ella:
- •Construirla: paga su coste y ponla en tu ciudad. Si ya tienes el símbolo de cadena que pide, es gratis.
- •Venderla: toma 2 monedas + 1 por cada carta amarilla de tu ciudad. La carta va al descarte.
- •Levantar una maravilla: paga el coste de una de tus maravillas y pon la carta debajo. La carta no hace nada más.
- •Toda carta boca abajo que quede destapada se gira boca arriba enseguida.
Pagar
- •Tus cartas marrones y grises (y algunas amarillas y maravillas) producen recursos en cada turno: nunca se gastan.
- •Cada recurso que te falte se compra al banco a 2 monedas + 1 por cada unidad que producen las cartas marrones y grises de tu rival. Algunas amarillas fijan ese precio en 1.
- •Algunas cartas cuestan además monedas, que se pagan al banco.
Guerra
- •Cada escudo mueve el peón una casilla hacia la capital rival. Al entrar en una zona con ficha, el rival pierde 2 o 5 monedas.
- •Si el peón llega a la capital rival, ganas al instante. Al final vale 2, 5 o 10 puntos para quien vaya ganando.
Ciencia y progreso
- •Hay 7 símbolos científicos. Cada vez que reúnes dos iguales, eliges una ficha de progreso del tablero.
- •Reúne 6 símbolos distintos y ganas al instante.
Eras y final
- •Una Era termina cuando se acaban sus 20 cartas. Quien va perdiendo en la guerra elige quién empieza la siguiente (si están igualados, elige quien jugó último). Un "juega otra vez" al final de una Era se pierde.
- •Tras la Era III se suman: puntos de cartas azules, verdes, amarillas y gremios, maravillas, fichas de progreso, el camino de guerra y 1 punto por cada 3 monedas.
- •Gana quien más puntos tenga. En empate gana quien tenga más puntos de cartas azules; si siguen empatados, comparten la victoria.
Consejos para ganar en Maravillas Duelo
- •Vigila la guerra: si el peón llega a tu capital pierdes al instante, aunque vayas ganando en puntos.
- •Lo mismo con la ciencia: si tu rival reúne 6 símbolos distintos gana en el acto, así que a veces toca quitarle una carta verde aunque sea para venderla.
- •Fíjate en qué cartas destapas: coger una puede dejarle a tu rival justo la que necesita.
- •Producir tus propios recursos encarece las compras de tu rival: cada unidad de tus cartas marrones y grises le sube el precio.
Por qué Apateon
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se gana en Maravillas Duelo?
De tres formas: llevando el peón de guerra a la capital rival, reuniendo 6 símbolos científicos distintos o, tras la Era III, sumando más puntos.
¿Cuántas maravillas tiene cada jugador?
Cuatro, elegidas al principio por turnos entre ocho.
¿Puedo jugar a Maravillas con más de 2?
Sí, en 7 Maravillas de Colombia, para 3 a 7 jugadores.
¿Cuántas personas pueden jugar a Maravillas Duelo?
Maravillas Duelo se juega con 2 jugadores. Si no llegáis al mínimo, Apateon rellena los asientos vacíos con bots.
¿Cuánto dura una partida de Maravillas Duelo?
Una partida completa dura unos 30 minutos.
¿Puedo jugar a Maravillas Duelo online gratis?
Sí. Maravillas Duelo es gratis en el navegador y en la app de Apateon, sin registro.
¿Maravillas Duelo es como 7 Wonders Duel?
Se inspira en 7 Wonders Duel: la misma idea de juego, adaptada para jugar online gratis, cada uno desde su móvil y con bots si falta gente.
¿Hace falta que todos estemos en el mismo sitio?
No. Cada jugador usa su propio móvil u ordenador: podéis jugar en la misma mesa o a distancia, por ejemplo durante una videollamada.